手游玩家集中于17点到21点出没。Facebook此次研究的调查对象是巴西、法国、德国、印度、印度尼西亚、俄罗斯、韩国、西班牙、泰国、土耳其、英国和美国的成年人。
得益于庞大的社交网络触角,Facebook在各种游戏广告营收中占据极高比例,使之得以更好地了解游戏玩家的行为习惯。
得益于庞大的社交网络触角,游戏玩家粘性更高
Facebook对12个国家进行的分析显示,有43%的移动游戏玩家已经为人父母,他们通常会在下午5点至晚上8点间的电视节目黄金时段玩游戏。在花钱玩移动游戏的父母中,有90%将玩移动游戏作为家庭活动。有89%将其作为一种教育活动跟孩子一起玩移动游戏。还有83%为孩子购买移动游戏。
以发展中市场和发达市场相比,发展中市场将智能手机作为主要游戏设备的比例,达到发达市场的1.8倍。他们每次玩游戏的时间较发达市场多出16分钟,每周玩智能手机游戏的次数也达到发达市场的1.6倍。
最新报告显示,今年游戏市场的规模将达到990亿美元,移动游戏达到360亿美元。Facebook表示,该公司自己的统计数据显示,游戏的覆盖范围已经达到前所未有的广度。
约有68%的移动游戏付费玩家是在社交网络平台上发现这些游戏的,还有57%通过图片和视频服务,54%通过聊天应用,34%通过口碑。
移动游戏的女性玩家更多。有47%的智能手机玩家为女性,平板电脑游戏玩家的比例为46%、PC游戏玩家为41%,游戏主机玩家为33%。最受女性欢迎的游戏种类是解谜、战略、休闲/社交、动作和卡牌。最受男性欢迎的游戏种类是战略、动作、体育、解谜和角色扮演。
平均而言,有71%的游戏玩家使用智能手机,64%使用PC,还有34%使用平板电脑,26%使用游戏主机。在移动游戏玩家中,有45%在排队等候时玩游戏,44%在上下班和旅行途中玩游戏,还有21%在工作过程中玩游戏。
在此次调查的12个市场中,花钱玩移动游戏的玩家因为社区感和归属感而待在游戏中的比例是其他游戏的2.7倍。他们因为其他社区成员的推出而不 再玩游戏的比例也达到其他游戏的2.3倍。他们因为社交联系而留在游戏中的比例达到其他游戏的2倍,因为能与好友对战而付费的比例达到其他游戏的2.9 倍。他们为了快速升级而付费的比例达到其他游戏的2.8倍。