游戏行业在近几年发展迅速,不仅成本相对较低,而且利润巨大。目前,中国的游戏市场已然占据了全球市场的半壁江山,有越来越多的厂商选择投身到这个利润巨大的行业。那么做游戏,当然首先要想好做哪种类型的游戏,毕竟不同游戏类型的用户群体不同,喜好、消费能力也不同。介绍几种当前市场常见的游戏类型:ARPG、FPS、SLG。
01.ARPG
ARPG
ARPG(Action Role Playing Game),即动作角色扮演类游戏,游戏中角色的动作和行为(尤其是攻击动作)是与用户操作相关的。从游戏的发展来看,ARPG与MMORPG(大型多人在线角色扮演类游戏)都是RPG(角色扮演类游戏)的分支,且均拥有着非常巨大的用户群体。
倘若我们把RPG的三大特性定为:故事性、艺术性、交互性,那么ARPG恰恰是在交互性上取得了巨大的成功。在这方面,ARPG吸收了动作游戏的特长,将激烈的打斗场面融入其中,使得节奏大大加快,更容易也更直接地调动了玩家的参与欲望。另外,在ARPG游戏中还越来越多的导入了”绝招”的机制,这不但使得游戏内容更加丰满,同样也给用户的操作提出了更大的挑战。
模拟实体效果自然是游戏中不可缺少的要素之一。在这方面,动作游戏有着明显的优势,无论是角色的出招姿势还是角色的中招的痛苦表情都有十足的临场感。ARPG游戏同样继承了这一优势,其中角色的动作流畅度显而易见,给人以临场感。而RPG的菜单选择式战斗多少有种纸上谈兵的感觉。正是这一点使ARPG较RPG更容易吸引玩家的注意。比较有名的ARPG类游戏有《暗黑破坏神》系列、《怪物猎人Online》、《最终幻想》系列、《上古卷轴》系列等。
02.FPS
FPS
FPS(First-person shooting game),即第一人称射击类游戏,也就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。
早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是屏幕光线的刺激与简单快捷的游戏节奏,而随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合,第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。FPS又分为两类,一种是封闭型,另一种是沙盒型。封闭型的地图较为简单,地图四周经常会有高墙封闭起来,地图往往有几条固定的大路构成,地图中的各类物件往往排列很简单,玩家一般在一定范围区域内竞技。而在沙盒型的FPS中,玩家可以较为自由地在地图中游戏,地图中没有固定的路线,地图也较大,更富有战术的空间与观赏性。
常见的封闭型FPS有《反恐精英》系列(我们所熟知的CS)、《穿越火线》、《使命召唤》系列、《守望先锋》等;而沙盒型的FPS代表作有当下最火的吃鸡类游戏《绝地求生》、《和平精英》,还有《H1Z1》、《战地》系列等。由这些游戏也可以看出,FPS深受年轻人甚至是青少年的喜爱。
03.SLG
SLG
SLG(Simulation Game),即模拟/战略类游戏,是一种广泛的游戏类型。SLG试图去复制现实生活的各种形式,达到“训练”玩家的目的,如提高熟练度、分析情况或预测等。而仿真程度不同的模拟游戏也有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练,较低的可以作为娱乐手段。
“仿真”是SLG的核心之处。“真”代表真实世界,仿真程度越高的模拟游戏越对现实生活有帮助意义;反之,较低的仿真程度会让游戏增加娱乐性。仿真程度的高低并不代表模拟游戏的优秀与否,而是游戏面对的市场。SLG可以提供三种用途:策略、计划和训练,他们三个分别对应“娱乐”、“模拟”和“案例研究”。尤其是第三者常在模拟游戏中体现,因为模拟游戏可以模仿一些现实中无法经常遇到的状况。
SLG按照不同的分类方式又可衍生出多种类型,如按主题可分为模拟养成游戏、模拟经营游戏、模拟沙盘游戏等;而按照内容又可分为飞行模拟游戏、城市建设模拟游戏、恋爱模拟游戏、商业模拟游戏等。我们所熟知的《文明》系列、《火焰纹章》系列、《三国志》系列、《恋与制作人》等,都属于SLG的范畴。