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GDC 2019开幕
Google公布云游戏流媒体平台
GDC 2019 已于3月18日在美国旧金山正式开幕,此次大会共将持续5天时间。云游戏和AR/VR成为头两日活动重点内容。
►云游戏
Google于北京时间3月 20 日凌晨1点召开了发布会。在此次发布会上,Google正式公布云游戏流媒体平台Google Stadia,并以《刺客信条:奥德赛》为例,表示在所有安装了Chrome浏览器的设备上,玩家都可在观看游戏视频后点击“Play Now”立刻开始游戏,无需下载且能实现不同设备间的无缝切换。
在Google Stadia平台上,玩家可以在游戏中随时寻求帮助,游戏进度和所在的区域会被自动识别,系统会在识别后提供针对性的资料或视频。
除此之外,Google此次还推出了一款专门对应Stadia平台的游戏手柄,直接通过WiFi与“STADIA”服务器连接,并可以识别出玩家想要游玩的平台。与传统主机手柄相比,它新增了两个按键,一个是分享键,可用来截图与录制视频,然后直接上传至Youtube视频网站。另一个按键可以用来呼叫谷歌助手使其解答关于游戏方面的疑问。
►AR/VR 游戏
Unity在GDC首日发布主题演讲,推出了一项新的AR Foundation计划,旨在帮助开发者在开发AR相关App或游戏时更好地利用ARKit或ARCore(分别为Apple和Google推出的AR SDK)。这一计划推出后,AR应用和游戏的开发过程将变得更加简便,开发者可以一次构建能在iOS和安卓两大平台上运行的App。
来源:白鲸出海
Pinterest扩大对四个新区域的广告访问
Pinterest近日宣布,德国、奥地利、西班牙和意大利四个地区现在可以使用Pinterest广告。
这一最新扩展意味着Pinterest Ads现已在四个新的欧洲国家推出,此外还有美国、英国、加拿大、法国、爱尔兰、澳大利亚和新西兰的现有市场。
来源:socialmediatoday
Instagram为品牌主推出新的广告形式
Instagram正在开发一种新的广告形式,让品牌主能够直接成为KOL或机构号所推送内容的赞助商。在此以前,品牌主只能雇佣KOL去参与广告活动或创作品牌广告内容,但这些内容只能被其粉丝看到。新的广告形式能够直接将推送的内容作为广告内容去投放,这也是为广告主和创作者建立更多合作模式的解决方案之一。
Instagram自去年来便开始测试广告,品牌主发现这种广告形式似乎可以克服一些品牌内容的缺陷,帮助扩大品牌内容的影响力。
Instagram可以帮助创作者在发布的内容中打上品牌的标签,并公开发布内容是由哪位广告主赞助的。在品牌内容合作伙伴项目中,品牌不能占有KOL已发布的内容,更不能在已发布的内容中投入资金,扩大受众范围。
来源:Morketing
Twitter新工具为视频创作者提供洞察力
Twitter推出了一个名为“Timing Is Everything”的发布商洞察工具,该工具使用历史数据来突出显示用户最常在平台上观看和使用视频的时间,可以全面了解Twitter用户通常在平台上观看视频的情况。
虽然洞察工具只是对平台上的视频消费进行了广泛的概述,但它可以为发布商、品牌和有影响力的人提供服务,帮助他们优化视频内容。
内容来源:marketingland
亚马逊废除最低定价政策
近日,亚马逊做出了一项重要的政策调整,取消限制其美国站第三方卖家以更便宜的价格在亚马逊平台以外销售相同产品。据悉,这种价格平价协议曾被亚马逊用于与第三方卖家签订的合同中,以确保在平台上销售产品的卖家不会在eBay或阿里巴巴等任何其他平台上以更低价格销售相同产品。
此项政策废除之后,卖家可在亚马逊以外销售时将获得更多的定价控制权,现在第三方卖家可以在不同销售平台上根据具体情况设定定价,而不是必须遵守与亚马逊价格相匹配的最低价格。
内容来源:亿恩网